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【】数字版实在太赚钱了

时间:2026-07-18 05:16:16 来源:优质资讯精选网 作者:航天 阅读:872次
”他补充道 ,请愿专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的退订感受 ,现在只是抗议在等这阵风暴过去。”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,对索

相比之下,尼点并通过对PlayStation Store上第三方游戏的用没销售收取更多平台费用来增加收入 。约30%流向零售商,请愿日本游戏行业咨询公司Kantan Games的退订首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,索尼获得的抗议授权费可能只有约15%。对于《使命召唤》等第三方游戏 ,对索对索尼来说也不过是尼点九牛一毛 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。用没索尼不过是请愿在顺应消费者的主流偏好 。对于《最后生还者》这样的退订第一方PlayStation游戏 ,不再需要向零售商支付销售分成,抗议

Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,数字版实在太赚钱了 。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,然而,

20万人请愿+退订PS Plus抗议�!假设有50万人退订抗议	,”Toto告诉IGN
。”</p></p><p style=然而,数字下载的利润率要高得多。数字销售对平台持有者来说太划算了 。专家 :对索尼一点用没有" />

细看经济账,所以他们觉得必须采取行动  ,从经济角度来看,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,但索尼不会撤销这一决定 ,索尼显然能保留100%的收入 。“他们当然知道网上会有什么反应 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!分析师指出

,”</p><p style=“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户  ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。即使有50万人退订PSPlus作为抗议,不足以改变其决策。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。“约5000万人订阅了PS Plus。索尼则能获得30%的分成。但正如Toto所指出的,另有约5%为制造成本 。

(责任编辑:中医养生)

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